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Q.そもそも戦場ってなに? A.公式ヘルプを御覧ください。その上で当wikiをご利用ください。 Q.初心者なんだけどなにすればいいの? A.まずはオベリスクへの追撃。もし負けてもオベリスク耐久値を10削ることができます。 ですが、中には「追撃不要」と発言しているファーストアタッカーもいますので、マップチャットを見て判断してください。 次に土地の確保。赤のオベリスクとオベリスクを線で結ぶように取ってくださるととても防衛しやすくなります。 さらに、土地からは銅のメダルが出るため初心者の人ほど土地を掘り進めるのをおすすめします。 Q.FAってなに?ついってなに? A.FAとはファーストアタックのことです。オベリスクを最初に攻撃した人のことを指します。 ついとは追撃のことです。「追撃しますよー」という合図です。 Q.オベリスクにアタックしろってクエストで来たんだけど A.状況によってアタックしていいオベリスクとだめなオベリスクがあります。 マップチャットでどこをアタックしていいか聞いてくだされば答えてくれます。 Q.オベリスクって何人で折れるの? A.順位補正を抜きして考えた場合、1勝につきオベリスクのHPを25削ることができます。 なので、オベリスクのHPが最大の時、Lv1:4人 Lv2 6人 Lv3:8人が折るのに必要な最低人数です。 負けてしまった場合でもHPを10削ることができます。 そのため、上記+2人程度がオベリスク制圧に必要な人数の目安です。 Q.順位補正って何? A.敵軍が占領しているオベリスクへの進軍の際、自軍より順位がひとつ上の場合2、ふたつ上で3、みっつ上で5多く勝敗に関わりなく耐久力を削ることが出来ます。 Q.オベリスクほしいんだけど A.オベリスク制圧に成功するとファーストアタッカーが所有者になりますが、オベリスクを所有するメリットは防衛隊に入れることのみです。 獲得クリスタルが増えるわけでもないので、初心者の方が所有しても無意味です。 むしろ、強制的に防衛隊に設置されてしまうため、制圧した場所によっては不利にすらなりえます。 かと言って邪魔にならなそうに思える場所を制圧してもクリスタル回収量、BPの消費量から考えて無駄になりがちです。 どうしてもほしい!という場合は、左メニューのオベリスクの伸ばし方を参考にしてください。 Q.土地ってどこ取ればいいの? この画像のように取っていただけると助かります。 Q.戦功って何? A.戦場における活躍度合いによって競うスコアです。 現在の仕様では戦場で勝つ動きと戦功を稼ぐ動きは違います。 とにかく戦功を稼ぎたい!勢力の勝利なんて関係ない!という人にはこのwikiは必要ないかもしれません。 Q. FAってどのキャラを選べばいいの? A.火力2+支援1のジョブの組み合わせがFA勝利、後続の援護ともに有効です。 忍者魔人スーパースターまたは忍者魔人時魔道士が初心者の方の当面の目標です。 できれば2つ目の忍者も欲しいところです。 忍者1個も持ってない!って人はそもそもFAすべきではないです。 Q.x-16とか(0,4)ってなに? A.戦場マップは縦40マス横40マスでできています。 ※戦場画面の右上に座標が表示されるようになりました。 例としてこの画像の赤いオベリスクは、x軸-16とy軸-18の重なりあう地点にあるため(-16,-18)と呼ばれています。 土地もついても同様です。 x-16や-16ラインという場合はx軸-16にあるオベリスク全般を指します。
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支援の要その2。 いろんな武器を持てるが、防衛では眠りの剣、侵攻では杖が安定。 キャラアビリティ 素早さアップLv3以上 睡眠無効、リボン 夜宴、眠りの剣対策。 アクティブアビリティ パワーオブラブ、癒しっしんぐ、小悪魔エンジェル 防衛に置くなら上記は全部取らず、恋はヘイストだけでいい。 フリーズWAVE 韋駄天、火事場対策。 サポートアビリティ 星のステップLv3 虹のステップLv3 星のステップLv3→自動プロテス→プレッシャー MPアップLv5→自動ヘイスト MPアップLv5→自動リフレク MPアップLv1~4→アスピルアタック→睡眠無効 運用例 素速さが高いキャラならだれでも良い。 攻撃用 キャラ ヨナ キャラアビリティ 経験値アップLv3 素速さアップLv3 アクティブ パワーオブラブ いやっしんぐ フリーズWAVE サポート 自動ヘイスト 睡眠無効 いやっしんぐの効果を高めるため、杖をもたせる。 防衛用 キャラ ヨナ キャラアビリティ 経験値アップLv3 素速さアップLv3 アクティブ サポート 自動ヘイスト 星のステップLv3 恋はヘイスト目的。 こちらは眠り剣をもたせると良い。
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攻守両方で最強クラス。 キャラアビリティ 短剣威力アップLv3以上 防衛に置くならHPアップ、火力重視なら素速さアップ アクティブアビリティ 剣身乱舞 瞬身之術 防衛に置く場合は瞬身の術はなくてもいい。 サポートアビリティ 千手観音 二刀流 素で強すぎるため最初の一個目はこれだけでいい。 千手観音→天衣無縫 これだけとっておけばレイド戦でも使える。 千手観音→ふんばる 韋駄天キャラを持っている場合はふんばる+千手観音が強い。 運用例 キャラ キャサリン キャラアビリティ HPアップLv3 追加:短剣威力アップLv3 アクティブ 剣身乱舞 サポート 二刀流 千手観音
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支援の要その1。 同じ支援ジョブでもスーパースターとは全く違う役割がある。 キャラアビリティ 素早さアップLv3以上 元々素早いヨナでもOK。 沈黙無効、睡眠無効、リボン 夜宴、眠りの剣、メイジマッシャー対策。 アクティブアビリティ ヘイスガ、スロウガ、ベールガ、クイック、コメット、メテオ 眠りの剣と忍者が対策にベールガ、シーフ対策にスロウガが重要。 クイックで味方の忍者の強化、コメット、メテオでの副火力も務める。 防衛に設置したい場合は使用させたい魔法のみにすること。 サポートアビリティ 自動ヘイスト 自動リジェネ 自動リジェネ→天使の加護 時空魔法節約→麻痺無効→睡眠無効 侵攻、防衛問わず、自動ヘイスト+睡眠無効がおすすめ。 各状態異常無効→各属性半減→無効→吸収→リボン 素材アスタ、クリスタルともに非常に消費するが、狙う価値はある。 運用例 基本形 キャラ シルヴィア キャラアビリティ 沈黙無効 追加:素速さアップLv3 アクティブ ヘイスガ スロウガ ベールガ メテオ サポート 自動ヘイスト 睡眠無効 素速さが高いキャラなら誰でもいいが、夜宴対策に沈黙無効+睡眠無効の両方があるのが望ましい。 もちろん一番の理想はリボン。
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基礎知識 まずは公式ヘルプにあるオベリスクの項目を読むこと。 周囲の土地にある土地からクリスタルを回収するとありますが、これは土地を取得していない状態でも回収されるため、土地を埋め尽くす必要はありません。 端のオベリスク(ゲーム内座標で言う(-20,y)(x,-20)のオベリスク)は回収領域が半分になっているため、取得してもあまり意味はありません。 隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができます。 さらに、ファーストアタックによる敵勢力進行の妨害もできなくなってしまうため不利にしかなりません。 低レベルのうちはオベリスクへのファーストアタックを控えましょう。 制圧してしまうとファーストアタッカーは防衛に強制的に入ってしまうため、敵勢力にとっては非常に制圧しやすいオベリスクになってしまいます。 現在の進行ルート 旧1火が用いていた進行ルートです。 6鯖の方とは方針が違ったりするかもしれませんので、現状に合わせご相談ください。 開始位置がランダムになりましたが、旧来の火の開始地点である左上を基準に説明します。 上述の通り、隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができるため、図のように横に白オベを挟んで川の字に伸ばしていきます。 赤線以外の白オベは基本的に叩いてはいけないオベリスクです。 敵勢力が少ない場合、オレンジ線にも伸ばすことで更に回収を増やすことが出来ます。 どこまででも伸ばすのではなく、敵勢力と白オベ2本分離れた位置まで伸ばし、BPの回復を待ちます。 DFもするならこのタイミングです。 なぜ2本開けるのかというと、 ・白オベを伸ばすのにBPを使用している分動ける味方が少ない。 ・敵も全力で止めに来るためより多くのBPが必要になるので、中途半端な位置で侵攻が止まってしまう。 ・早々に敵陣で攻めこむと頃合いを見計らって累積したクリスタルを奪われる上、本陣まで攻め込まれることもある。 と不利な状況にしかならないため、BPが回復するまで白オベの空打ちで侵攻を止めやすい2本開けの膠着状態がお互い望ましいのです。 (0,-14)は特に注意が必要なオベリスクです。 クリスタルの回収は増えるため必ず確保した方がいいと思いがちですが、隣接した勢力の人数が多い場合、空FAをしなければならないオベリスクが増えるため、非常に守りにくい状態になります。 必ずしも縦に3本伸ばすのではなく、戦場が少ない時など敵勢力が多い場合には縦を2本にした方がいい場合もあるので注意。 なお、前線では下図の様に手前の1枚だけを開けておき、潜伏による遅延を狙うとより効果的です。 BPが回復する頃合いを見るなり、チャットで呼びかけるなりして敵勢力の本陣に切り込みましょう。 どこから侵攻するのかわからないうちは慣れているプレイヤーの動きを観察し、慣れましょう。 過去の進行ルート 勢力移動の実装により勢力のバランスが大きく変わり、現在はこの進行ルートを取っておりません。 ですが、一応記録用に残しておきます。 累積量が多いオベリスクが乱立してしまうと非常に不利な状況になってしまいます。 なので基本方針として高回収のオベリスクのみ確保、敵勢力の進行ルートを絞る戦略を行なっています。 中央進行ルート (-16,-18)(-12,-16)(-8,-14)(-4,-12) (0,-10)がLv3の場合は(-4,-8)、そうでなければ(0,-10)から(0,-6)(0,-2) 他勢力の状況により前後することもあります。 具体的に言うと、 水勢力が火に向けて勢い良く伸ばしてくる場合はx-4またはx-8で止めて、そのまま南へ伸ばす。 土勢力が中央(0,0)方面へ伸ばしてくる場合は(0,-2)で止めて、(0,2)や(4,-4)には手を出さない。 逆に土勢力に人が居ない場合は(0,2)や(4,-4)などにまで伸ばし回収量を増やす。 など、臨機応変に立ち回る必要がありますので、マップチャットで連携を取りましょう。 風側へのルート (-16,-18)(-16,-14)(-16,-10)(-16,-6) ただし、風勢力の進行度合いによって変化しますので状況が理解できない内は伸ばさないこと。 マップごとにオベリスクのレベルが違うため、これらの進行ルートも目安です。 回収を重視するならx-8も伸ばしたほうがいいのでは?と思うかもしれませんが、 風勢力もそちらから伸ばしてくるため、進行ルートを2つ与えてしまうことになり防衛しづらくなります。 その後、余ったBPで各オベリスクを線で結ぶように土地を確保出来ればなお良しです。 序盤にこれらのオベリスクのみを確保すれば高回収を維持しつつBPの温存も行えるため優位に立ち回れます。 x-20、x-12のオベリスクは決して折ってはいけません。 回収量の足を引っ張るばかりか他勢力の進行を手助けする形になってしまいます。 中でも(-12,-12)は特に回収量が減るため絶対に手を出さないでください。 もしファーストアタックする人がいても追撃はしないでください。 (-12,-12)を取ると進行を防げなくなりこのように累積が溜まったオベリスクがすべて取られてしまいます。
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/41.html
デフォルトタイプのフレアイ会話内容。 【 】の中には名前が入ります。 フレアイする ア!!カワイー!! (照) 明ケマシテ!!オメデトーゴザイマース!! 暑イデスネー!! (笑) アナタノヨウニ可愛クナリタイノデス (困) アナタモハカセニ造ラレタノデスネ!!姉妹トイウコトニナルノデショウカ? (驚) 一緒ニ遊ビマショウ (照) ウチノマスターハ・・・・・・デネ・・・・・・ヒソヒソ・・・・・・ (呆) 美味シイ、オ菓子ヲ食ベタイデスネー (微) オォー!!髪型カワイー!! (笑) オ元気デスカ~ (笑) オ世話ニナリマス (閉) オ茶デモドウゾ (微) 今日ハ良イ天気デスネ (ウイ) 今日モ元気デス!! (笑) 緊張シマス・・・ (激) コンコン!!ノックシマス、モシモーシ! (笑) 今度、ウチニ遊ビニ来テクダサイ (困) 最近ドウデスカ? (微) 寒クテ息ガ白クナリマスヨーハァー!ネ? 新発見デス!手ト手ヲコスリ合ワセルト暖カクナルンデス! ソーユー趣味デスカ (呆) 大事ニサレテソウデスネ (笑) 調子ハ如何デスカ? (微) チョット疲レチャッタカナ・・・ (閉) デフォルト好キニ悪イ人ハ、イマセン!! (笑) ドウシタラ、可愛クナレルト思イマスカ? (困) 仲良クナリマショー (笑) 何ヲ話シタラ良イノカワカラナイノデス (哀) フレアイシニ来チャイマシタ!! (ウイ) フレアイッテ心ガ豊カニナリマスネ!!マスター!! (照) フンッ!!何ヨ、アンタ!!ベッ、別ニモノマネシテルンジャナインダカラネッ!! (激) マイロイドハミナ姉妹デス (閉) マスター!!アノ服カワイーデスネ!! (驚) マスター!!アーユー娘、好キデス? (困) マスターハ優シイデスカ? (照) マスター!!私ノフレアイ見テテクダサイネ!! (笑) マタ明日モ会エルカナ? (哀) マルット!!オ見通シデス!! (激) ロボットダンス大会楽シミデス (激) 私、マイロイドデス (笑) フレアイされる アチャー・・・・・・ (驚) アナタガウラヤマシイナー (困) アナタト私ハ姉妹ト言ッテモ問題ナイト思イマス (照) アナタノ服、可愛イデスネ (困) アリガトウゴザイマス! (笑) 一緒ニ頑張リマショー!! (ウイ) ウチのマスターハコーユー趣味デス (呆) ウーン、マァマァデス (微) ウン、嬉シイデス (照) オ散歩シタイナァ (哀) オ世話ニナッテオリマス (微) オ勉強タイヘーン! (驚) カシコマリマシター!! (笑) 聞イチャイマシタ・・・・・・ (閉) 北風ピープーデスネ! 元気ガ一番デスネ! (ウイ) 今年モ!!ヨロシクオ願イシマース!! 寒イケド頑張ッテフレアイマショー!! ソレ程デモナイノデス (困) ダッテ・・・・・・マイロイドダモノ・・・・・・ (困) チョット照レマス (困) 同意デス!! (驚) 仲ガ良サソウデスネー!! (笑) 何故、ベストヲ尽クサナイノデスカ? (驚) ナンダカ、コソバユイデス・・・ (困) ハイ、喜ンデ!! (笑) 日陰デス!!日陰探シマショー!! (驚) ビックリデス!! (驚) 秘密デス (閉) ・・・・・・フムフム・・・・・・エー・・・・・・ (呆) フレアイシテモライマシタヨ!!マスター!! (ウイ) マァマァ楽ニシテクダサイ (閉) マスター!!【自マイロイド】サント同ジ服ガ欲シーデス!! (困) マタ明日会イマショウ (笑) 無条件デ、タイプチェンジデキルノハ、デフォルトダケデス!!スゴイデショー? (照) 無理セズ、ソノママデイインダト思イマス (照) ヤター!! (ウイ) 理解シマシタ!!・・・・・・ト思イマス (激) ロボットダンス大会ノ練習シナキャ!! (激) ワタシモ早ク一人前ニナレルヨウニ頑張リマス!! (激) フレアイする時の台詞です。 「ツブヤイチャイマース……」(呆) フレアイされる時の台詞です。 「日陰デス!! 日陰探シマショー!!」(驚) -- (名無しさん) 2011-07-31 17 00 50 フレアイする時の台詞です。 「暑イデスネー!!」(笑) 「私、マイロイドデス」(笑) -- (名無しさん) 2011-08-02 10 35 13 フレアイする時の台詞です。 「マスター!! 女子会シタイデス!」(ウイ) -- (名無しさん) 2011-08-02 10 38 12 フレアイする時の台詞です。 「マスター!!アノ服カワイーデスネ!!」(驚) -- (名無しさん) 2011-08-02 10 54 46 フレアイする時の台詞の表情です。 ア!!カワイー!!(照) アナタノヨウニ可愛クナリタイノデス(困) アナタモハカセニ造ラレタノデスネ!!姉妹トイウコトニナルノデショウカ?(驚) 一緒ニ遊ビマショウ(照) ウチノマスターハ・・・・・・デネ・・・・・・ヒソヒソ・・・・・・(呆) オォー!! 髪型カワイー!!(笑) オ元気デスカ~(笑) オ世話ニナリマス(閉) オ茶デモドウゾ(微) 今日ハ良イ天気デスネ(ウイ) 今日モ元気デス!!(笑) 緊張シマス・・・(檄) コンコン!! ノックシマス、モシモーシ!(笑) 今度、ウチニ遊ビニ来テクダサイ(困) 最近ドウデスカ?(微) ソーユー趣味デスカ(呆) 大事ニサレテソウデスネ(微) 調子ハ如何デスカ?(微) チョット疲レチャッタカナ・・・(閉) デフォルト好キニ悪イ人ハ、イマセン!!(笑) 仲良クナリマショー(笑) 何ヲ話シタラ良イノカワカラナイノデス(哀) マイロイドハミナ姉妹デス(閉) マスター!! アーユー娘、好キデス?(困) マスター!! 私ノフレアイ見テテクダサイネ!!(笑) マスターハ優シイデスカ?(照) マタ明日モ会エルカナ?(哀) マルット!!オ見通シデス!!(檄) フレアイシニ来チャイマシタ!!(ウイ) フレアイッテ心ガ豊カニナリマスネ!!マスター!!(照) フンッ!!何ヨ、アンタ!! ベッ、別ニモノマネシテルンジャナインダカラネッ!!(檄) ロボットダンス大会楽シミデス(檄) フレアイされる時の台詞の表情です。 アナタガウラヤマシイナー(困) オ世話ニナッテオリマス(微) 同意デス!!(驚) 無理セズ、ソノママデイインダト思イマス(照) -- (名無しさん) 2011-08-02 11 16 20 ありがとうございます。登録しました! デフォルトは、分かる範囲では完成のようです。 お正月や冬の台詞は今出ませんので・・・ -- (管理) 2011-08-03 08 55 45 フレアイされるときの台詞と表情です。 ウソダーソンナコトー(笑) -- (名無しさん) 2013-07-12 07 53 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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取得時期 4章 レヴナント撃破後 固有コマンド 【霊技】 ジョブ特性 【守護霊】 このアビリティをセットしたキャラは 「霊力」を溜めることができるようになり、 攻撃を受けるたびに「霊力」が25%上がる。 ※霊力は霊技の特定のアビリティで使用する。 ※霊力の上限は100% パラメータ特性 HP S MP E 力 B 知性 E 素早さ E 体力 S 精神 S 器用さ E 武器適正 剣 B 斧 B 槍 S ロッド E 杖 C 短剣 D 弓 E 刀 E ナックル E 大剣 B 銃 E 防具適正 盾 S 兜 S 鎧 S 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 憑依 コマンド MP 8 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、HP、MP、霊力を対象に加え、その対象の行動を操作する事ができる。最大HP、最大MP、霊力の上限も加算する。自身は憑依中行動できない。【単体】【期間:6ターン】※戦闘不能、ゴースト、憑依中のみになると全滅。※憑依中になると様々な状態が解消される。 2 ソウルスマッシュ コマンド 霊力 20% 霊力を20%消費して対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:1.5】 3 ソウルブースト サポート コスト 1 戦闘開始時に「霊力」が50%ある状態から始まる。ただし、連チャン時にはこの効果は発動しない。 4 ソウルブラスター コマンド 霊力 50% 霊力を50%消費して全体に強力な物理攻撃を放つ。【敵全体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:1.5】 5 守護霊 サポート コスト 1 このアビリティをセットしたキャラは「霊力」を溜めることができるようになり、攻撃を受けるたびに「霊力」が25%上がる。※霊力は霊技の特定のアビリティで使用する。※霊力の上限は100% 6 重装の心得 サポート コスト 1 鎧と兜の防具適正がSになる。 7 ソウルリンク コマンド MP 16 霊力を消費するアビリティを使用する際、このアビリティの対象に選んだキャラの霊力を自身の霊力の代わりに使用できる。対象に選んだキャラは攻撃を受けるたびに霊力が上がる。【単体】 8 霊鏡 コマンド MP 36 物理攻撃を反射するバリアを張る。【単体】【期間:3ターン】※複数の種類の反射は同時に付与されず上書きされる。 9 憑依される コマンド MP 8 対象の物理攻撃力、魔法攻撃力、HP、MP、霊力を自身に加える。対象は憑依中行動できない。敵を憑依させた場合、敵は戦闘不能になる。【単体】【期間:6ターン】※敵に使用した場合は敵に有利な行動をとる。※戦闘不能、ゴースト、憑依中のみになると全滅。※憑依中になると様々な状態が解消される。 10 ソウルキャノン コマンド 霊力 100% 霊力を100%消費して対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:8.0】 11 ダブルソウル サポート コスト 1 このアビリティをセットしたキャラが憑依または憑依されるを使用した場合、憑依元と憑依先両方のアビリティを使用できる。※憑依先でジョブレベル不足のアビリティは使用付加※修飾句、異言を使うには対応するアビリティが必要 特徴 最高の防御力を誇るジョブ。 全防具の適性がSで、HP・体力・精神も最高のため、非常に硬い。 反面、攻撃力はそれなりで、MP・素早さ・器用さは最底辺とステータスが極端。 さらに攻撃アビリティに特殊なものが多く、はっきり言って雑魚戦では扱いづらい。 一方で、ボス戦となると盾役や回復役としての適性もあるため、運用次第では活躍できる。 攻めるか守るか、あるいは「憑依」で他の味方を強化するか、はっきりした方がいいだろう。 攻撃役としては、器用さの低さから通常攻撃には向かないので物理アビリティを使うことになる。 しかし、霊力の性質上、ソウル系の技は雑魚戦では安定して発動できない。 その代わりに、槍の複数攻撃補正を活かしてトマホークの「サイドワインダー」を使うのがいいかもしれない。 また、ソウル系を空打ち後「ものまね」を使えば霊力なしでもソウル系を発動可能。 空打ち分はBPを消費しないので結構な性能だが、どちらもジョブ・アビリティが限定されるのが難点。 盾役とするなら、ターゲットを自分に集中させて耐えながら、隙を見て霊技で攻撃していくスタイルとなるだろう。 ソードマスターの反撃技には挑発効果があるので利用してみるといいかも。 最終手段として、他のメンバーをゴースト状態にし、ガーディアンはずっとデフォルトで防御し続ける戦法もある。 回復役とするなら、精神の高さを利用して白魔法または召喚魔法「アマテラス」を使いたい。 超鈍足なので、後攻回復が安定する。あるいは行動順に関係なく回復できる修飾句を使うのも手か。 MPの問題はパパから「徐々にMP回復」を譲ってもらえばある程度は解決する。 各アビリティ ▼ 憑依 味方の強化に使えるほか、「ねこ技」の習得にも使える。 ▼ ソウルスマッシュ ▼ ソウルブースト ▼ ソウルブラスター ケントゥリオで火力を上げることが可能。 ただし連射が困難なので正直微妙。ものまねと合わせて雑魚狩り用か。 ▼ 守護霊 ▼ 重装の心得 ▼ ソウルリンク 「守護霊」の付いていない味方に霊力を付けられる。ソウル系の技を主力にするなら是非。 ▼ 霊鏡 敵アビリティには、物理属性のものが結構あるため、それなりに有用。 「月魔法」のエレメントバリアは、属性攻撃限定ながら物理も跳ね返せ、サポートアビリティ次第で全体化も可能。霊鏡は単体対象・物理限定ながら無属性にも有効なのが長所。 ▼ 憑依される 失敗することもある。 ザコ戦で最後の1匹を始末するのにはそこそこ使える。 ▼ ソウルキャノン BP消費なしで倍率8.0は脅威だが、技の性質上連打できないのでかなり微妙。 ソウルキャノン⇒ものまね×3とつなげれば、初段が空打ちでもものまねが可能。空打ち分はBPを消費しないので、ほぼノーコストで大ダメージを与えることが可能。 ▼ ダブルソウル 過去のコメント 「霊鏡」は物理攻撃を反射した際になぜか回避と判定され、「光陰流水」が発動します。物理攻撃メインのボスはデフォルトしてたまに攻撃するだけで自滅します。 - まっちゃん 2015-07-14 22 50 38 名前
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とりあえず伝えたいことは書きました。勢力チャット、ギルドチャットで当wikiを広めていただけると幸いです。 -- 管理人 (2013-03-29 11 31 10) 状況が固まってきたように感じるのでちまちま更新していきます -- 管理人 (2013-06-05 03 41 37) 開始位置ランダム化、最近の状況に合わせ更新 -- 管理人 (2013-07-05 18 41 18) お疲れ様です すごく見やすいです たすかってます -- 名無しさん (2013-08-17 21 32 27) 更新 用語集に足りないものがございましたらお伝え下さい。 -- 管理人 (2013-09-12 22 13 11) 更新 メニュー変更 ジョブページ編集 -- 管理人 (2013-10-01 19 26 30) お願い:もし見ている方がいるならば、6鯖側の情報を全く知らないため、情報提供願います。 -- 管理人 (2013-12-16 18 46 25) 魔法剣士が居ない -- 名無しさん (2014-01-29 00 31 58) 名前 コメント
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基礎知識 まずは公式ヘルプにあるオベリスクの項目を読むこと。 周囲の土地にある土地からクリスタルを回収するとありますが、これは土地を取得していない状態でも回収されるため、土地を埋め尽くす必要はありません。 端のオベリスク(ゲーム内座標で言う(-20,y)(x,-20)のオベリスク)は回収領域が半分になっているため、取得してもあまり意味はありません。 隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができます。 さらに、ファーストアタックによる敵勢力進行の妨害もできなくなってしまうため不利にしかなりません。 低レベルのうちはオベリスクへのファーストアタックを控えましょう。 制圧してしまうとファーストアタッカーは防衛に強制的に入ってしまうため、敵勢力にとっては非常に制圧しやすいオベリスクになってしまいます。 現在の進行ルート 開始位置がランダムになりましたが、旧来の火の開始地点である左上を基準に説明します。 上述の通り、隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができるため、図のように横に白オベを挟んで川の字に伸ばしていきます。 赤線以外の白オベは基本的に叩いてはいけないオベリスクです。 どこまででも伸ばすのではなく、敵勢力と白オベ2本分離れた位置まで伸ばし、BPの回復を待ちます。 BPが回復する頃合いを見るなり、チャットで呼びかけるなりして敵勢力の本陣に切り込みましょう。 過去の進行ルート 勢力移動の実装により勢力のバランスが大きく変わり、現在はこの進行ルートを取っておりません。 ですが、一応記録用に残しておきます。 + ... 累積量が多いオベリスクが乱立してしまうと非常に不利な状況になってしまいます。 なので基本方針として高回収のオベリスクのみ確保、敵勢力の進行ルートを絞る戦略を行なっています。 中央進行ルート (-16,-18)(-12,-16)(-8,-14)(-4,-12) (0,-10)がLv3の場合は(-4,-8)、そうでなければ(0,-10)から(0,-6)(0,-2) 他勢力の状況により前後することもあります。 具体的に言うと、 水勢力が火に向けて勢い良く伸ばしてくる場合はx-4またはx-8で止めて、そのまま南へ伸ばす。 土勢力が中央(0,0)方面へ伸ばしてくる場合は(0,-2)で止めて、(0,2)や(4,-4)には手を出さない。 逆に土勢力に人が居ない場合は(0,2)や(4,-4)などにまで伸ばし回収量を増やす。 など、臨機応変に立ち回る必要がありますので、マップチャットで連携を取りましょう。 風側へのルート (-16,-18)(-16,-14)(-16,-10)(-16,-6) ただし、風勢力の進行度合いによって変化しますので状況が理解できない内は伸ばさないこと。 マップごとにオベリスクのレベルが違うため、これらの進行ルートも目安です。 回収を重視するならx-8も伸ばしたほうがいいのでは?と思うかもしれませんが、 風勢力もそちらから伸ばしてくるため、進行ルートを2つ与えてしまうことになり防衛しづらくなります。 その後、余ったBPで各オベリスクを線で結ぶように土地を確保出来ればなお良しです。 序盤にこれらのオベリスクのみを確保すれば高回収を維持しつつBPの温存も行えるため優位に立ち回れます。 x-20、x-12のオベリスクは決して折ってはいけません。 回収量の足を引っ張るばかりか他勢力の進行を手助けする形になってしまいます。 中でも(-12,-12)は特に回収量が減るため絶対に手を出さないでください。 もしファーストアタックする人がいても追撃はしないでください。 (-12,-12)を取ると進行を防げなくなりこのように累積が溜まったオベリスクがすべて取られてしまいます。 基礎知識 まずは公式ヘルプにあるオベリスクの項目を読むこと。 周囲の土地にある土地からクリスタルを回収するとありますが、これは土地を取得していない状態でも回収されるため、土地を埋め尽くす必要はありません。 端のオベリスク(ゲーム内座標で言う(-20,y)(x,-20)のオベリスク)は回収領域が半分になっているため、取得してもあまり意味はありません。 隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができます。 さらに、ファーストアタックによる敵勢力進行の妨害もできなくなってしまうため不利にしかなりません。 低レベルのうちはオベリスクへのファーストアタックを控えましょう。 制圧してしまうとファーストアタッカーは防衛に強制的に入ってしまうため、敵勢力にとっては非常に制圧しやすいオベリスクになってしまいます。 現在の進行ルート 開始位置がランダムになりましたが、旧来の火の開始地点である左上を基準に説明します。 上述の通り、隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができるため、図のように横に白オベを挟んで川の字に伸ばしていきます。 赤線以外の白オベは基本的に叩いてはいけないオベリスクです。 どこまででも伸ばすのではなく、敵勢力と白オベ2本分離れた位置まで伸ばし、BPの回復を待ちます。 BPが回復する頃合いを見るなり、チャットで呼びかけるなりして敵勢力の本陣に切り込みましょう。 過去の進行ルート 勢力移動の実装により勢力のバランスが大きく変わり、現在はこの進行ルートを取っておりません。 ですが、一応記録用に残しておきます。 累積量が多いオベリスクが乱立してしまうと非常に不利な状況になってしまいます。 なので基本方針として高回収のオベリスクのみ確保、敵勢力の進行ルートを絞る戦略を行なっています。 中央進行ルート (-16,-18)(-12,-16)(-8,-14)(-4,-12) (0,-10)がLv3の場合は(-4,-8)、そうでなければ(0,-10)から(0,-6)(0,-2) 他勢力の状況により前後することもあります。 具体的に言うと、 水勢力が火に向けて勢い良く伸ばしてくる場合はx-4またはx-8で止めて、そのまま南へ伸ばす。 土勢力が中央(0,0)方面へ伸ばしてくる場合は(0,-2)で止めて、(0,2)や(4,-4)には手を出さない。 逆に土勢力に人が居ない場合は(0,2)や(4,-4)などにまで伸ばし回収量を増やす。 など、臨機応変に立ち回る必要がありますので、マップチャットで連携を取りましょう。 風側へのルート (-16,-18)(-16,-14)(-16,-10)(-16,-6) ただし、風勢力の進行度合いによって変化しますので状況が理解できない内は伸ばさないこと。 マップごとにオベリスクのレベルが違うため、これらの進行ルートも目安です。 回収を重視するならx-8も伸ばしたほうがいいのでは?と思うかもしれませんが、 風勢力もそちらから伸ばしてくるため、進行ルートを2つ与えてしまうことになり防衛しづらくなります。 その後、余ったBPで各オベリスクを線で結ぶように土地を確保出来ればなお良しです。 序盤にこれらのオベリスクのみを確保すれば高回収を維持しつつBPの温存も行えるため優位に立ち回れます。 x-20、x-12のオベリスクは決して折ってはいけません。 回収量の足を引っ張るばかりか他勢力の進行を手助けする形になってしまいます。 中でも(-12,-12)は特に回収量が減るため絶対に手を出さないでください。 もしファーストアタックする人がいても追撃はしないでください。 (-12,-12)を取ると進行を防げなくなりこのように累積が溜まったオベリスクがすべて取られてしまいます。